網路銀行與行動網銀的設計驗證
在數位轉型的浪潮之下,客戶想進行用戶測試來驗證產品的改版設計。面對創造無縫金融體驗的挑戰,模擬真實世界的場景來評估導航、功能和整體可用性。同時參與瞭解使用者研究的過程與執行。
基於這樣的背景之下,我們規劃了完整的使用者研究。
對設計的眾多期待
因客戶初次投入用戶研究,對於這個過程充滿了期望。因此,在規劃階段,我們積極與客戶溝通,確保我們理解客戶目標,與客戶的想法保持一致,以確保研究的目標和方向能夠清晰明確地被定義。
在兩個月的專案時間內,我們與跨部門的需求團隊進行會議,收集問題與想法,討論關於用戶研究的共識,在有限的時間內,我們注重高效的合作與資訊整合,以確保充分理解客戶需求,為研究計畫確定方向。
制定策略、規劃流程、執行研究
與客戶密切合作,理解研究目標與期待。
這個按鈕放在這邊看得到嗎?
這個功能一個入口會不會太少?
把資訊整理成圖示到底有沒有用?
廣告會不會干擾到使用體驗?
收集目標與想法,進行初步的分類,後續藉由研究競品與研究方法,梳理問題背後的實際目的。最後將問題整理後落到研究方法中,我們使用①問卷、②用戶訪談、③任務操作、④卡片分類法、⑤畫面訪談、⑥SUS 系統易用性量表於這次的易用性測試當中。
挑選問題與研究方法,依照問題的難易程度及提問原則,安排測驗流程,並且於實際測驗之前與團隊夥伴演練,了解測驗驗題的困難程度,確認測驗流程的流暢。
面對面的用戶訪談可以快速的建立信任,使用戶更願意分享他們的真實感受和需求。也讓我們更深入了解用戶的背景、行為、期望和痛點。透過詢問與產品相關的提問,獲得更為個人的想法,有助於全面地理解不同用戶的真實體驗。
這次用戶研究主要觀察使用者在任務中的實際操作,發現潛在的問題和使用上的阻礙,另一方面評估使用者在執行特定任務時的效能。這有助於確定產品或系統的實際使用者體驗,並察覺可能影響效能的問題,提供了定量數據,例如完成時間、錯誤率等。
使用卡片分類法理解用戶對訊息的結構和組織方式。通過將訊息分成不同的卡片組,能夠直觀地瞭解用戶對於分類的概念與命名想法。藉由卡片的排列和分類,可以發現不同元素之間的相互關係,進而優化訊息的呈現方式。
透過演練,我們可以驗證測試腳本的有效性,確保測試任務設計合理。同時,這也提供了對測試工具和環境的熟悉度,減少實際測試中的意外狀況。最重要的是,模擬能夠提前發現可能影響用戶體驗的問題,為測試結果提供更可靠的基礎。
我們透過兩天的時間,完成八位受測者的易用性測試,由於測試的時間比較密集,因此我們在執行過程中,有更多的合作與安排,以確認現場執行的完整。
用戶樣貌的理解
研究發現與洞察、優化建議